Mat multi-coups 13
Dans ce problème, je ne présente aucun thème. Mais je montre une manoeuvre logique qui va à plusieurs reprises éviter le pat.
Michel Meynsbrughen
Inédit
Mat en 9 coups
Les 2 tours blanches doivent jouer très précisément afin de lever le pat, tout en conservant le contrôle de la case c3. Ces 2 tours échangent leur role (contrôler a3 et c3) par deux fois, ce qui les fait revenir à leur position d'origine.
Le fou doit manoeuvrer afin d'atteindre la case a7, seule case d'où il pourra donner un échec à la découverte tout en se positionnant en d4.